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Unity3D ARPG网络游戏编程实践
阅读量:4677 次
发布时间:2019-06-09

本文共 538 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

课程目录:

1网络连接 (unity NetWork与socket的对比)(流畅)

2登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发)

3U注册面板制作(流畅)

4警告弹窗制作(流畅)

5流程与状态控制

6登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅)

7注册通信功能制作及消息解析

8登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅)

9登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅)

10角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅)

11角色选择UI及创建面板制作(二)(流畅)

12角色选择UI及创建面板制作(三)

13角色选择UI及创建面板制作(四)

14角色选择UI及创建面板制作(五)

15角色选择UI及创建面板制作(六)

16角色选择UI及创建面板制作(七)

17地图功能--进入协议监听

18地图功能-角色进入地图对象生成

19角色模型制作

20角色相机绑定

21游戏操控UI制作(推荐使用方式)

22移动UI操作逻辑及消息处理流程

23移动监听及角色状态、动画管理器定义

24让大家一起跑起来

25下线处理、聊天UI制作及功能实现

 

下载地址:

转载于:https://www.cnblogs.com/zd-aw123/p/9709330.html

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